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インデックス
GPUを用いたマルチプラットフォーム型の分光レンダリングシステム
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はじめに
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GPUを取り巻く現状
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問題点
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目的
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GPUとは?
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異なるカメラ・ディスプレイによる画像の色の違い
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RGBカラー情報と分光情報
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GPUを用いた分光ベースレンダリング
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分光ベースレンダリングの処理過程
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本研究におけるGPUの位置づけ
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画像生成アルゴリズムの実装
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レンダリングシステム
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レンダリングシステムへ与える情報
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アーキテクチャの違いによる問題
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分光画像圧縮プロセス
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レンダリングシステムの処理内容
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光反射モデル計算とデバイスRGBへの変換
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レンダリングシステムの構造
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レンダリングシステム
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Wrapperモジュールが必要とされる例
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実験
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結果
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プラットフォームの依存性を減少させるマルチプラットフォーム型の分光ベースリアルタイム映像生成システム開発
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マルチプラットフォーム型分光レンダリングシステムの課題
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GPU分光レイトレーシングの高速化の一手法
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GPU分光レイトレーシングの高速化の目的
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開発環境
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分光ベースの反射モデル
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レイトレーシング法
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分光ベースのレイトレーシング法
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レイトレーシング法のGPU実装の問題
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GPUへのレイトレーシング法の実装
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シェーダーユニット内での分光計算
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レイトレーシング法の高速化
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レンダリング条件
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実験に使用した分光反射率
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実験に用いた全方位光源分布マップ
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レンダリング結果
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デモンストレーション
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GPU分光レイトレーシング高速化のまとめ
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